A teoria do processo adversário sugere que o modo como os humanos percebem as cores é controlado por três sistemas opostos. Precisamos de quatro cores exclusivas para caracterizar a percepção da cor: azul, amarelo, vermelho e verde. De acordo com essa teoria, existem três canais opostos em nossa visão. Eles são:
Percebemos um matiz baseado em até duas cores por vez, mas só podemos detectar uma das cores opostas de cada vez. A teoria do processo adversário propõe que um membro do par de cores suprima a outra cor. Por exemplo, vemos verdes amarelados e amarelos avermelhados, mas nunca vemos tons de cor verde-avermelhada ou azul-amarelada.
A teoria foi proposta pela primeira vez pelo fisiologista alemão Ewald Hering no final do século XIX. Hering discordou da principal teoria de seu tempo, conhecida como trivariação da teoria da visão ou teoria tricromática, proposta por Hermann von Helmholtz. Essa teoria sugere que a visão de cores é baseada em três cores primárias: vermelho, verde e azul. Em vez disso, Hering acreditava que a maneira como vemos as cores é baseada em um sistema de cores opostas.
Como mencionado acima, a teoria do processo adversário de Hering colidiu com a teoria tricromática que dominava seu tempo. De fato, Hering era conhecido por se opor fortemente à teoria de von Helmholtz. Então, qual é o correto?
Acontece que essas duas teorias são necessárias para descrever completamente os meandros da visão humana em cores.
A teoria tricromática ajuda a explicar como cada tipo de receptor do cone detecta diferentes comprimentos de onda na luz. Por outro lado, a teoria do processo adversário ajuda a explicar como esses cones se conectam às células nervosas que determinam como realmente percebemos uma cor em nosso cérebro.
Em outras palavras, a teoria tricromática explica como a visão de cores acontece nos receptores, enquanto a teoria do processo adversário interpreta como a visão de cores ocorre em um nível neural.
Na década de 1970, o psicólogo Richard Solomon usou a teoria de Hering para criar uma teoria da emoção e estados motivacionais.
A teoria de Salomão vê as emoções como pares de opostos. Por exemplo, alguns pares de oposição emocional incluem:
De acordo com a teoria do processo do oponente de Salomão, desencadeamos uma emoção suprimindo a emoção oposta.
Por exemplo, digamos que você receba um prêmio. No momento em que você recebe o certificado, pode sentir muita alegria e prazer. No entanto, uma hora depois de receber o prêmio, você pode se sentir um pouco triste. Esta reação secundária é muitas vezes mais profunda e duradoura do que a reação inicial, mas gradualmente desaparece.
Outro exemplo: crianças pequenas ficam irritadas ou choram no Natal algumas horas depois de abrir presentes. Salomão pensou nisso como o sistema nervoso tentando retornar a um equilíbrio normal.
Após exposição repetida a um estímulo, a emoção inicial enfraquece e a reação secundária se intensifica. Então, com o tempo, isso depois de sentir? pode se tornar a emoção dominante associada a um estímulo ou evento particular.
Você pode testar a teoria do processo adversário com um experimento que cria uma ilusão negativa de pós-imagem.
Observe a imagem abaixo por 20 segundos e observe o espaço em branco que acompanha a imagem e pisque. Observe a cor da imagem que você vê.
Se você preferir realizar o experimento off-line, faça o seguinte:
O afterimage deve ter a cor oposta do que você acabou de encarar por causa de um fenômeno conhecido como fadiga do cone. Nos olhos, temos células chamadas cones, que são receptores na retina. Essas células nos ajudam a ver cores e detalhes. Existem três tipos diferentes:
Quando você olha para uma cor específica por muito tempo, os receptores do cone responsáveis por detectar essa cor ficam cansados ou fatigados. Os receptores de cone que detectam as cores opostas ainda estão frescas, no entanto. Eles não estão mais sendo suprimidos pelos receptores do cone oposto e são capazes de enviar sinais fortes. Então, quando você olha para um espaço em branco, seu cérebro interpreta esses sinais e, em vez disso, você vê as cores opostas.
Os cones fatigados serão recuperados em menos de 30 segundos e a imagem posterior desaparecerá em breve.
Os resultados deste experimento apóiam a teoria do processo adversário de visão de cores. Nossa percepção da cor da imagem é controlada pelos sistemas opostos de Hering. Nós só vemos a cor oposta quando os receptores para a cor real ficam muito fatigados para enviar um sinal.
A teoria do processo adversário de Salomão pode explicar por que situações desagradáveis ainda podem ser recompensadoras. Pode ser por isso que as pessoas podem desfrutar de filmes de terror ou comportamentos de busca de emoção como o paraquedismo. Pode até explicar fenômenos como o "corredor alto"? e comportamentos auto-agressivos, como o corte.
Depois de desenvolver sua teoria, Salomão aplicou-a à motivação e ao vício. Ele propôs que o vício em drogas é o resultado de um emparelhamento emocional de sintomas de prazer e abstinência.
Os usuários de drogas sentem níveis intensos de prazer quando começam a usar uma droga. Mas com o tempo, os níveis de prazer diminuem e os sintomas de abstinência aumentam. Eles então precisam usar a droga mais freqüentemente e em maiores quantidades para sentir prazer e evitar a dor da abstinência. Isso leva ao vício. O usuário não está mais tomando o medicamento para seus efeitos prazerosos, mas sim para evitar sintomas de abstinência.
Alguns pesquisadores não apóiam completamente a teoria do processo adversário de Salomão. Em um estudo, os pesquisadores não observaram um aumento na resposta de abstinência após a exposição repetida a um estímulo.
Há bons exemplos que sugerem que a teoria do processo adversário é válida, mas outras vezes não é verdadeira. Também não explica completamente o que aconteceria em situações envolvendo várias tensões emocionais que ocorriam ao mesmo tempo.
Como muitas teorias em psicologia, a teoria do processo adversário de Salomão não deve ser considerada o único processo envolvido em motivação e vício. Existem várias teorias de emoção e motivação, e a teoria do processo adversário é apenas uma delas. Muito provavelmente, há uma variedade de diferentes processos em jogo.